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よくある質問
Q: ベスト・ライセンス・IPゲームとは何ですか?
A: IPとはIntellectual Property(知的財産・知的所有権)の略です。ベスト・ライセンス・IPをベースにしたゲームとは、架空のキャラクターやセレブリティ、テレビ番組や歌、またはスーパーマン、ハリー・ポッター、クイズ$ミリオネア、ビッグ・ブラザー、ケイト・モス、ホテル・カリフォルニアなどのオリジナルの創作物を中心に展開するゲームのことです。消費者ブランドを元にしたり、広告キャンペーンの一部であるモバイル・ゲームも、このカテゴリーに入ります。
Q: 地元のビール・ブランドのためのゲームを作ったのですが、この作品を応募できますか?
A: はい、ブランド化されたゲームはベスト・ライセンス・IPゲームのカテゴリーに応募できます。但し、コンテストに参加する前に、地元のビール・ブランドの権利者から許可を得て下さい。
Q: Dr.スナグルスのキャラクターを使ったモバイル・ゲームを開発したいのですが、キャラクターの持ち主から許可が得られません。それでも応募できますか?
A: 知的所有権の持ち主の許可を得なければ、そのゲームを応募することは出来ません。IMGAのコンテストに参加するには、必ず権利所有者の許可を得て下さい。また、ゲームが候補作品に選ばれた場合は、IMGAキャンペーンの一貫として、応募作品がプロモーションに使用されることも、予め権利所有者に知らせておいて下さい。
Q: 去年のベスト・インタラクティブ・アワードというカテゴリーがベスト・ゲームプレイ・アワードに変更されているのはなぜですか?
A: 鋭い質問ですね!他のカテゴリーとのバランスを考慮し、インターフェイスよりも明確にゲームにフォーカスしたカテゴリーにするため、ベスト・ゲームプレイ・アワードが良いと考えました。だからと言って、我々が声・動き・ジェスチャーやカメラ・コントロールなど、新しいゲームのインターフェイスやコントロールに興味がないという意味ではありません。
Q: 昨年のIMGAコンテストには、42カ国から387作品の応募があったようですが、今年はどの程度の参加を予測していますか?
A: コンテストの規模は急速に拡大していますが、今年の応募プロセスは以前に比べて少々時間がかかります。3枚の絵と説明文に加えて、ビデオファイルの提出が義務付けられているからです。また、今年の応募は未公開作品に限らせていただいています。我々も昨年と同様の応募数があることを期待しています。
Q: I-Mode用のゲーム開発をしていますが、コンテストに参加できますか?
A: 参加できます。Java、Brew、I-Mode、Flashなど、このコンテストはプラットフォームを問いません。もちろんモバイル機器でプレイ可能なゲームである必要はあります。
Q: 我々はミンスクに拠点を置くロシアの会社ですが、参加できますか?
A: はい、これは国際的なコンテストですので、世界のどこからでも www.imgawards.com にアクセスしてオンラインの応募フォームをお使いいただけます。
Q: 我々が開発しているPC用ゲームでの参加はできますか?
A: 残念ながら、コンテストの対象はモバイル・ゲームのみとなっています。
Q: モバイル・ゲームについて何も知識がなく、素晴らしいアイデアだけを持っているのですが、参加できますか?
A: はい、出来ますが、コンテストには世界中から高度な技術を持ったモバイル・ゲーム開発者が参加していることをご了承下さい。もちろんあなたのアイデアが卓越したものなら、入賞も夢ではないかもしれません。
Q: 昨年は公開済みのゲームでも応募できたのですが、今年はどうでしょうか?
A: おっしゃる通り、2006年のIMGAは公開・未公開のゲームに門戸を開いていました。今年は従来の形式に立ち戻り、2007年9月24日の応募締め切り日の時点で未公開のゲームに限り、コンテストに応募していただけます。
Q: 私の自信作のモバイル・ゲームは、既にT-Mobile liveで公開中ですが、参加できますか?
A: 残念ながら、応募は未公開作品に限らせていただきます。
Q: 現在開発中のゲームで、パイロット版しかないのですが、説明書とスクリーン・ショット数枚でも応募できますか? >
A: はい、パイロット前、およびパイロット版も受け付けています。最低条件についてはガイドラインをご参照下さい。更に3枚のスクリーン・ショットに加え、ゲームプレイを示すビデオかアニメーションを提出する必要があります。
Q: 私が開発したゲームには、他社が開発したキャラクターが登場しますが、これを応募しても大丈夫ですか?
A: はい、キャラクターを開発した会社からあなたが許可を得られれば、参加できます。もし許可が得られない場合は、コンテストには参加できません。
Q: 我々が開発中のゲームは、独自のエンジンとミドルウェアを使用していますが、参加可能ですか?
A: はい、ゲームが通常のモバイル機器で使える限り、参加できます。ただし市販されているモバイル機器が対象ではないゲームの場合は、参加できません。
Q: もし我々のゲームが選ばれた場合、審査員がプレイするために実際のハンドセットを提出する必要はありますか?我々のゲームはアメリカのワイヤレス・ネットワークのみに接続可能なため、ハンドセットの代わりにゲームプレイのビデオを提出しても良いでしょうか?
A: もし可能であれば、あなたのゲームをインストールした機器をお送り下さい。受賞セレモニーの後、手渡しおよび郵送にて返却致します。そうでない場合、コネクティビティの問題が懸念されるのであれば、誰かが実際にプレイしている様子など、ゲームプレイがはっきりと映ったデモ・ビデオをお送り下さい。
Q: ハンドセット上でのデモ・プレイが本当に必要な場合、コネクティビティの問題を避けるためにナムコのゲームを審査する審査員をアメリカに用意していただけないでしょうか?
A: 審査委員会を2つに分けることは出来ません。審査は10月に、フランスのマルセイユで行われます。上記の関連する回答も参考にして下さい。
Q: 携帯電話の代わりにjarとjadファイルを送っても大丈夫ですか?もし大丈夫な場合、テストをする携帯電話のモデルは何ですか?
A: Nokiaの携帯電話(S60 N series)で対応可能なアプリケーションをe-mailでお送り下さい。
Q: 応募作品は専門の審査委員会だけに見せ、出版社や技術者には公開したくないのですが、守秘義務はどのようになっていますか?
A: すべての応募作品には、守秘義務を主張する権利があります。その権利を行使する場合、応募作品は宣伝などには使用せず、審査委員会にだけ公開されます。審査委員会の会員には、スポンサーの1社であるオレンジ・パートナー・プログラムの代表も含まれますが、すべての審査委員とは秘密保持契約を結んでいます。
Q: 私のゲームに関する情報は、私の許可なしに一切公開してほしくないのですが、その保障はありますか?
A: 応募フォームの中で、あなたの作品を宣伝目的に使用する許可を与えるかどうかを伺います。あなたが許可しないという意志表示をした場合、我々があなたの作品を使用することはありません。ただ、あなたの許可がいただける場合は、あなたの作品をマスコミに送り、可能な限りあなたの名前をクレジットしてもらうよう努力します。
Q: 2006年と2007年では、コンテストはどのように違うのですか?
A: 2007年と2006年のコンテストの違いは下記の通りです:
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2007 インターナショナル・モバイル・ゲーミング・アワード:グランプリ - (変更なし)
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2007 インターナショナル・モバイル・ゲーミング・アワード:ベスト・ 3D・アワード - (変更なし)
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2007 インターナショナル・モバイル・ゲーミング・アワード:ベスト・コネクティビティ・アワード - (変更なし)
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2007 インターナショナル・モバイル・ゲーミング・アワード:ベスト・ゲームプレイ・アワード - (旧アワード名:ベスト・インタラクティブ・アワード)
- 2007 インターナショナル・モバイル・ゲーミング・アワード:ベスト・ライセンス・IPベース・ゲーム・アワード - (新設)
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2007 インターナショナル・モバイル・ゲーミング・アワード:ベスト・カジュアルゲーム・アワード( Flash, Javaなどによる開発) - (新設)
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